Routine d'échauffement SpinPractices
Dix minutes sur le dummy du car shop, puis sortie vers le vrai fight.
Un échauffement n’est pas une seconde session principale. C’est un bloc court, ennuyeux, identique, que vous enchaînez pour que le premier fight de la soirée ne soit pas votre premier clic du jour. Le court clip au milieu de cette page est une démo 360 à regarder une fois — l’échauffement reste le bloc de dix minutes ci-dessous, pas un trickshot. Utilisez cette page avec le hub des joueurs et le classement des drills. Si vous n’avez jamais trouvé le dummy, faites Premiers pas une fois, puis revenez.
Le bloc de dix minutes
Minute 0–1 — réglages. Shift lock on. Même sensibilité que hier soir. Si vous êtes tenté de bidouiller, attendez la fin du bloc et utilisez le réglage de sensibilité.
Minute 1–3 — poitrine statique. Vingt tirs, pas de mouvement. Comptez les hits à voix haute. Sous 14/20 : arrêtez l’échauffement et lancez comment améliorer sa visée au lieu d’entrer en file.
Minute 3–6 — tracking AD. Dummy immobile, vous strafez. Vingt tirs. C’est le vrai gunfight.
Minute 6–8 — 360 lents. Cinq orbites sans tir, cinq avec un tir au recentrage. Si vous ne finissez pas le cercle, ouvrez comment faire un 360 et sautez la queue.
Minute 8–10 — tirs de peek. Coin de vitrine, une balle, hide. Dix reps. Puis quittez l’expérience.
N’ajoutez pas de jump 360 à un échauffement. C’est un drill C de session principale.
Avant une soirée ranked
Enchaînez ce bloc sur le même appareil que celui du vrai jeu. Un échauffement PC ne chauffe pas un pouce mobile. Portez la tenue dans laquelle vous allez fight seulement les deux dernières minutes — le classement des loadouts explique pourquoi les énormes chapeaux restent off pendant les huit premières.
Il n’y a pas de mode coopératif dédié, donc si le dummy est bondé, changez de serveur une fois. Un échauffement qui devient un 1v1 n’est pas un échauffement.
Après l’échauffement
Fermez SpinPractices. Pas de « encore un clip ». Queuez le vrai match. Si vous vous sentez moins bien après le bloc, vous avez trop spinné ou changé la sense. Notez-le sur le tableau privé du classement.
Journées plus longues
Si vous avez trente minutes, faites cet échauffement, puis un drill principal de comment jouer, puis stop. Le planificateur d’entraînement peut tenir ce split pour que vous n’inventiez pas un nouveau plan sur le parking.
Quoi sauter pendant l’échauffement
- Menu codes. Rien n’est actif. Voir codes.
- Menus scripts. Voir sécurité des scripts.
- Tourisme des fusils du mur.
- Arguments chat sur qui triche.
Version week-end
Si vous n’avez pas touché une souris depuis trois jours, ajoutez cinq minutes extra de groupes statiques avant le bloc tracking. Ne les ajoutez pas à la fin. Les mains froides ratent les 360 puis vous « corrigez » la sense, c’est comme ça que les joueurs week-end détruisent un réglage de semaine. Gardez la même sensibilité que vendredi.
Si vous n’avez que six minutes, faites statique plus tracking et sautez les spins. Un échauffement court et honnête bat un 360 précipité qui vous tilt dans le premier vrai fight. Le dummy sera encore là demain ; la queue ranked n’attendra pas un cercle parfait.
Voyager ou un autre PC, c’est un nouvel échauffement, pas une suite. Notez la machine sur le tableau classement pour ne pas mélanger sense laptop et sense desktop.
Pages liées
Commandes si le shift lock a échoué à la minute 0. Mises à jour si le dummy a cassé. Hub des guides pour l’arbre how-to complet. Hub des joueurs pour la page classement sœur. Planificateur d’entraînement si l’échauffement tourne à session complète et que vous avez besoin d’une horloge qui s’arrête vraiment.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les sessions SpinPractices, les réglages et les drills.
Puis-je m'échauffer dans le vrai jeu PvP à la place ?
Vous pouvez. Ce trainer existe pour que le dummy ne tire pas en retour pendant que vous trouvez votre sense.
Dix minutes suffisent-elles ?
Oui pour un échauffement. Plus long, c'est une session d'entraînement — utilisez comment jouer.
Dois-je spinner tout le temps ?
Non. Statique et strafe d'abord. Les spins sont le dernier tiers.
Et si je rate le check statique ?
N'entrez pas en file. Corrigez visée ou sense d'abord.