Tier list des drills SpinPractices
Le S est ennuyeux exprès. C'est pour ça que ça marche.
Cette page classe les drills que vous pouvez enchaîner sur le car shop SpinPractices sans inventer de noms d’armes. Associez-la au hub de la tier list et au classement des loadouts. Si un drill a besoin d’une mécanique que vous n’avez pas apprise, ouvrez d’abord comment faire un 360 ou comment améliorer sa visée.
Rang S — à faire chaque session
Groupes poitrine statiques. Dix tirs, pas de mouvement, dummy centré. C’est le détecteur de mensonges. Si vous n’imprimez pas 8/10, rien d’autre sur cette page ne compte. Debout sur l’asphalte, pas dans la vitrine.
Tracking strafe AD. Dummy immobile, vous bougez. Les vrais fights, c’est plus ça que des montages 360. Gardez le torse dans une poche d’écran. Si le dummy glisse vers votre épaule, vous visez à la caméra — voir la note third-person dans comment améliorer sa visée.
Rang A — ajouter quand le S est stable
Micro flicks. Yeux sur une voiture, flick vers le dummy, un tir, reset. Enseigne la première balle après une distraction visuelle.
360 lent, sans tir. Orbite complète, dummy encore dans le réticule à la fin. La vitesse n’est pas le but. C’est la fondation sous chaque clip du trailer d’accueil.
Rang B — utile, facile à abuser
Tirs en spin 180. Demi-orbite, tir au recentrage. Un bon pont vers les tirs 360. Stop si vous commencez à sprayer.
Peeks coin de vitrine. N’exposez que le côté fusil, un tir, hide. Se transfère aux coins hood. N’en faites pas un simulateur de camp.
Rang C — situationnel
Jump 360. Points de style. Entraînez-les après que les 360 au sol sont propres. Tirer en l’air avant de savoir tirer au sol, c’est comme ça qu’on construit un highlight de ratés.
Swaps de fusils muraux. Si la bêta vous laisse tirer un fusil du rack, passez quelques chargeurs à apprendre la nouvelle image, puis retournez au S. Swapper à chaque clip n’est pas un drill, c’est de l’agitation.
Tracking joueurs en mouvement. Les autres personnes du serveur 24 joueurs. Clutter utile. Ne transformez pas la salle de sport en deathmatch sauf si tout le monde est d’accord.
Rang F — skip
Spray non noté. Si vous ne pouvez pas dire le chiffre, ça n’a pas eu lieu.
Scores au script d’aim. Le hub MX peut peindre de l’ESP et tirer l’aim. Ce chiffre ne voyage pas avec vous. Sécurité des scripts est la vraie page si c’était le plan.
AFK menu codes. Il n’y a pas de codes actifs. Rester dans une UI boutique n’est pas un drill. Voir le hub des codes.
Blocs suggérés
- 12 minutes : S statique + S strafe + A flick.
- 25 minutes : ajouter A 360 lent, puis B tirs 180.
- 40 minutes : ajouter un set C jump 360 à la fin, puis stop.
Utilisez le planificateur d’entraînement pour locker le bloc avant de rejoindre. Utilisez l’échauffement si vous allez queue un vrai match après.
Règles de reclassement
Un drill monte s’il corrige un raté que vous voyez dans les vrais jeux. Il descend s’il ne marche que sur un dummy immobile. Quand les notes de bêta changent les hitboxes, on refait les lettres. Jusque-là, ne débattez pas S vs A dans le chat — faites les reps.
Pages liées
Classement des loadouts si les chapeaux mangent votre dummy. Comment jouer pour la structure de session. Premiers pas si vous avez encore besoin du chemin spawn-vers-dummy.
Si deux drills se valent, prenez celui que vous détestez. Le drill détesté est en général le raté que vous voyez en gunfight réel. Les drills aimés sont déjà S dans votre mémoire musculaire. Une semaine de 360 seulement sans groupes statiques, c’est comme ça qu’on a l’air fou dans les clips et qu’on perd la première balle dans une porte. Revisitez cette liste chaque dimanche avec vos chiffres du classement, pas avec une humeur.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les sessions SpinPractices, les réglages et les drills.
Pourquoi le spray est-il rang F ?
Il cache si la première balle a touché. SpinPractices est une salle de première balle.
Les jump 360 sont-ils jamais S ?
Seulement si les 360 au sol et les groupes statiques sont déjà réguliers.
Puis-je ne faire que des 360 ?
Vous pouvez. Vous n'améliorerez pas la visée de première balle. Mélangez des groupes S.
Où est la tier list d'armes ?
Pas assez de data publique. Utilisez le classement des loadouts pour la visibilité à la place.